【Ani】 애니메이션 설명서 : 제1장

2025. 5. 18. 13:07Ani & comic

 

출처: 구글

 

 

 Time waits for no one

영화 <시간을 달리는 소녀>

 

 

 

시간은 누구도 기다려주지 않는다.

수업이 끝난 방과후, 피아노 소리가 들려오며
누군가 칠판에 적어놓은 문장을 읽게 됩니다.

이때 영화를 보고 있는 본인도
이 문장을 듣고 이해하고자 합니다.

 

"이 대사의 의미는 무엇이지?"

 

영화는 전하고자 하는 메시지를
이야기를 통해 전달합니다.
그리고 그 중 애니메이션은 그림으로
현실로는 표현하기 어려운 부분까지
풍부하게 전달하게 됩니다.

 

<시간을 달리는 소녀>에서
주인공은 우연한 계기로
타임리프 능력을 얻게 되고
시답지 않은 일에 사용하게 되죠.
그러다 정작 정말로 시간을
되돌려야만 하는 중요한 일에
사용하지 못하는 일이 발생하게 됩니다.

 

시간은 아무도 기다려주지 않으니
엉뚱하게 시간을 보내고
자신이 문제에 봉착했을때
그저 피하는 것이 아니라
마주하여 해결해나아가고
현재의 시간을 소중히 여기며
사용하라는 메시지가 
영화를 통해 전달하고 있습니다.

 

출처: 구글


여러분들도 <시간을 달리는 소녀>를 보셨나요?

저는 해당 작품의 연출과 배경음악, 메시지 등
특유의 감성이 묻어나와 매우 좋아합니다.

 

현실감을 반영하고자 3D를 사용하는 경우가 많은데

그보다는 그림을 통해 표현해 가볍게 볼 수 있는 점,
여름의 감성을 더욱 자극하며
사진으로 표현할 수 없었던
사람의 주관적인 감성까지
더욱 풍요롭게 표현한 것
많은 이유가 있는데요.

 

출처: 구글, 디즈니

 

그림을 그리는 입장으로서도 

프레임마다 한장씩 사람이
손수 작업했다는 것에도
전율이 흐르기도 합니다.

 

이 뿐만 아니라 애니메이션은
굉장히 다양하게 존재하고 있습니다.
일본, 미국 등 국가별로도 특징이 다르며
유아용, 소년만화, 청년만화, 3D 등
종류도 다채롭습니다.

 

출처: 구글

 

또한 시대별로도 다양한 특성을 띄우고 있어서
보는 재미가 쏠쏠한데요.
특히나 제가 유독 애니메이션을 매력적으로
느끼는 이유는 희망을 심어주기 때문입니다.

 

지브리, 드림웍스 등 한 분야에 열정을 가진 
사람들이 모여서 희망을 그리는 일이
보는 입장에서는 마음이 차오른다고 생각합니다.

 

출처: 왓챠

 

실제로 드림웍스의 '가디언즈' 라는 작품을 보며
희열과 희망을 많이 느꼈는데요.

내가 느꼈던 이 전율을 다른 이들도 느낄 수 있게
저들과 같은 일을 해나아가고 싶다고
목표와 꿈, 희망을 가지기도 했습니다.

 

그리고 그 안에서 전하는 메시지가 
삶의 태도, 가치관을 바꾸기도 합니다.
아무래도 애니메이션을 보는 대상이
어린아이들이기에 더 희망적일 수 밖에
없겠지만 갓슈벨을 본다고 하더라도
의리와 유대감, 순수함이 무엇인지를
다시 일깨워주기도 합니다.

 

저는 이러한 다양한 이유로 애니메이션을
좋아하는데요.

여러분들은 어떠신가요?
어떠한 이유로 좋아하시는지 궁금해집니다.

 

그래서 제가 애니메이션을 좋아하는 이유를
설명해주면서 서로의 이유를 공유하며
애니메이션에 대해서 함께 이해해가면
좋을 것 같다는 생각에 이번 포스팅은 

애니메이션에 대한 설명서를 작성해보고자 합니다.

 

 


 

 

 애니메이션 

Animation

アニメ(ーション)

만화와 그림과 같이 정적인 매체에 목소리와 역동성, 배경음을 넣는 예술 분야, 또는 그 분야를 이용해서 촬영한 영화를 말한다. 여러 장의 화면을 연속촬영 하고, 조작하여 화면이 움직여 보이게 만든 영화의 한 일종이다.

 

출처: 구글

 


 

 애니메이션 종류 

 

  • 셀 애니메이션 (Cel Animation)
    전통적인 2D 애니메이션 방식.
    투명한 셀룰로이드 필름에 그림을 그려 프레임마다 사진을 찍습니다.
    예시: 디즈니의 초기 작품들(예: 《백설공주와 일곱 난쟁이》
  • 디지털 2D 애니메이션
    손으로 그리는 방식 대신 컴퓨터 프로그램(예: Adobe Animate, Toon Boom)을 이용해
    2D 그래픽으로 만든 애니메이션.
    예시: 한국 웹툰 기반 애니메이션, TV 시리즈 등

  • 3D 애니메이션
    컴퓨터 그래픽(CG) 기술을 이용해 입체적인 캐릭터와 배경을 만드는 방식.
    움직임이 실제처럼 표현됩니다.
    예시: 《겨울왕국》, 《토이 스토리》 등

  • 스톱 모션 애니메이션 (Stop Motion)
    실제 인형이나 물체를 조금씩 움직이며 한 장씩 사진을 찍어 이어 붙이는 방식.
    - 클레이 애니메이션 (Claymation): 점토 인형 사용
    - 컷아웃 애니메이션: 종이 인형 사용
    예시: 《월레스와 그로밋》, 《코렐라인》

  • 로토스코핑 애니메이션 (Rotoscoping)
    실제 인물의 영상을 촬영한 뒤, 그 위에 선을 따라 그리며 애니메이션화하는 기법.
    예시: 《스캐너 다클리》, 초기 디즈니 영화의 일부 장면

  • 모션 그래픽 (Motion Graphics)
    문자나 그래픽 요소를 움직이게 하여 정보 전달이나 시각적 표현에 중점을 둔 애니메이션.
  • 애니메 (Anime)
    일본에서 발전한 독자적인 애니메이션 스타일.
    특징적인 그림체와 스토리 중심의 구성으로 전 세계적으로 인기를 끌고 있다.
    예시: 《너의 이름은》, 《귀멸의 칼날》, 《나루토》

  • 플래시 애니메이션
    과거 Adobe Flash를 이용해 만든 애니메이션. 웹 기반의 짧은 콘텐츠에 자주 사용된다.
    현재는 HTML5나 다른 도구로 대체되는 중.

 

출처목록
《Animation: The Mechanics of Motion》, Chris Webster
Adobe 공식 블로그, Toon Boom Learning Portal
《The Art of 3D Computer Animation and Effects》, Isaac Kerlow
《Stop Motion: Craft Skills for Model Animation》, Susannah Shaw
《The Technique of Film and Video Editing》, Ken Dancyger
Adobe After Effects 공식 매뉴얼
《Anime: A History》, Jonathan Clements
《Macromedia Flash MX 2004 Bible》

 


 

 다음 설명서 

 

오늘은 애니메이션의 정의와 종류에 대해서
포스팅을 해보았습니다.

유익한 정보가 되셨나요?

 

제1장이기에 내용을 가볍게 다루었습니다.

다시보니 여는 글의 내용이 더 길었던 것 같네요!

그만큼 읽는 여러분들의 마음도 열었다면 좋겠네요.

 

제2장에서는 '나라별 애니메이션의 특징'에 대해
알아보고자 합니다.

함께 공감하는 글을 쓰고
조금이나마 유익한 정보를
전달할 수 있도록 노력하겠습니다.

다음 설명서도 기대해주세요!
감사합니다:)